一.前提摘要
社会化分享每个app必备的推广需求,无论是拉新,邀请,游戏奖励,等等都离不开分享的影子,下面我们介绍下社会化分享的插件;
首先要说下,现在的社交App,社区App等,国内外的情况都是从以前的百花齐放到现在的几个巨头,现在能够真正存活下来的或者说用户群体大的,也就微信、QQ、微博、Facebook,所以,我们就简单的从这几个平台的社会化分享集成到app来对比下;
市面上社会化分享的插件还是比较多的,比如ShareSDK(Mob),U-Share(友盟+),极光等等,不过用的比较多的现在是ShareSDK的了,毕竟友盟主打的是统计,极光主打的是推送,Mob主打的ShareSDK,不过我们还是选取ShareSDK和友盟+对比下;
集成准备:需要做这几个平台的分享,或者第三方登录,必须要先去对应的第三方开发者或者开放平台申请对应的应用得到id或者key等;
QQ:
微信:
新浪:
Facebook:
这个论坛中有申请流程可以参考一下:
需要说明的QQ,如果只需要做分享的话可以不通过审核,则登录需要;
Fb做分享和登录目前都可以不需要审核;
微信和新浪必须要通过审核才可以,新浪没通过审核前可以测试,但是微信不可以;
好了上面如果准备好了我们继续往下说;
二.U-Share集成
下载地址:
集成文档:
需要吐槽下,那个自动集成千万别浪费时间,我找了好久,最后问了客服,那个是统计的,分享的话目前只支持手动集成哦;
首先看下面的图片,友盟这里做的还是不错的;
如上图可以看到,在微博和QQ、微信都做了精简版,我们这里只需要分享顾只下载精简版即可,具体差异可以将鼠标放到问号处自己查看;
现在下载完如下图所示:
1、将Common库是公共库,share文件夹中的是社会化分享需要的,都要集成到项目中;
2、添加回调activity,这几个平台只需要添加微信的即可
这个类是微信规定的,所以必修要放到包名.wxapi目录下;
QQ和微博不需要添加activity,但是需要在分享和登录的Activity中添加如下代码;
@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); UMShareAPI.get(this).onActivityResult(requestCode, resultCode, data);}复制代码
注意onActivityResult不可在fragment中实现,如果在fragment中调用登录或分享,需要在fragment依赖的Activity中实现
1、集成完资源和jar包之后,配置AndroidManifest.xml权限及Act
新浪:
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微信:
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QQ:
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权限:
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如果需要使用QQ纯图分享或避免其它平台纯图分享的时候图片不被压缩,可以增加以下权限:
复制代码
Android6.0权限适配
请查看你的build.gradle文件,如果 targetSdkVersion小于或等于22,可以忽略这一步,如果大于或等于23,需要做权限的动态申请:
if(Build.VERSION.SDK_INT>=23){ String[] mPermissionList = new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,Manifest.permission.CALL_PHONE,Manifest.permission.READ_LOGS,Manifest.permission.READ_PHONE_STATE, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,Manifest.permission.SET_DEBUG_APP,Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,Manifest.permission.GET_ACCOUNTS,Manifest.permission.WRITE_APN_SETTINGS}; ActivityCompat.requestPermissions(this,mPermissionList,123); }复制代码
其中123是requestcode,可以根据这个code判断,用户是否同意了授权。如果没有同意,可以根据回调进行相应处理:
@Overridepublic void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) {}复制代码
好了到这里就集成完了,虽然是复制复制的,但是还是有点小麻烦,集成时间大概十分钟左右;
1、代码调用
初始化代码,Facebook有些特殊,不是在代码中配置,如下图所示,文档还乱了,不吐槽了,理解万岁;
new ShareAction(MainActivity.this) .setPlatform(SHARE_MEDIA.QQ)//传入平台 .withText("hello")//分享内容 .setCallback(shareListener)//回调监听器 .share();复制代码
如上代码所示,其他的平台大同小异,只要换了传入的平台对象即可;
1、至此,分享代码已经完成了,U-Share,只能手动集成,没有当下最热的gradle自动加载的方式,不过相信未来肯定会加入的;其次就是配置有些繁琐了,想调通还是需要耗费一定的时间的;
下面我们来看下jar包的大小
umeng-common-1.5.4.jar(公共jar) | 352k(比ShaerSDK小) |
umeng-share-core-6.9.3.jar(Ushare所需) umeng-sharetool-6.9.3.jar(Ushare所需) | 282k(比ShareSDK大) |
umeng-share-facebook-6.9.3.jar | 510k(比ShareSDK大) |
umeng-share-QQ-simplify-6.9.3.jar | 78k(比ShareSDK大) |
umeng-share-sina-simplify-6.9.3.jar | 81k(比ShareSDK大) |
umeng-share-wechat-simplify-6.9.3.jar | 31k(比ShaerSDK小) |
总大小: | 1634k(比ShareSDK大) |
二.ShareSDK集成
集成文档:
ShareSDK采用的是gradle集成的方式,终于不用手动集成了,也不需要下载资源和jar包了,哈哈哈,让我先笑一会,好了我们继续;
1、按照文档在根目录下的build.gradle中配置mobsdk的加载,从jekins上加载,配置是非常简单的;
classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724"
之后在想要调用分享的模块中配置如下内容:
apply plugin: 'com.mob.sdk'MobSDK { appKey "d580ad56b4b5" appSecret "7fcae59a62342e7e2759e9e397c82bdd" ShareSDK { //平台配置信息 devInfo { SinaWeibo { appKey "568898243" appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3" callbackUri "http://www.sharesdk.cn" shareByAppClient false } Wechat { appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" } WechatMoments{ appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" bypassApproval true } QQ { appId "100371282" appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d" shareByAppClient true } QZone { appId "100371282" appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d" bypassApproval true } Facebook { appKey "1412473428822331" appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558" callbackUri "https://mob.com" } } }}复制代码
如上所示,ShareSDK将微信的几个平台,还有QQ和QZone都分开处理了,这样需要更多的配置了,但是也就更灵活了,不需要的资源完全可以不需要加进来了,各有各的好处;
其次,上面的字段的说明,可以看ShareSDK的集成文档即可,里面都有说明;将自己的key申请好后,替换上面默认的即可,然后重新编译一下,就集成完成了,是的你没有听错,集成完了,不需要加任何jar包,不需要加任何act的配置,gradle的好处大大的体现出来了;
时间成本大大的减少了,并且在回调的配置方面减少了自己的配置上的操作失误,降低了错误的可能性,而且还不需要初始化哦,亲测可靠,下面我们开始调用代码分享吧;
1、调用代码
Platform.ShareParams sp = new Platform.ShareParams(); sp.setTitle("测试分享的标题"); sp.setTitleUrl("http://sharesdk.cn"); // 标题的超链接 sp.setText("测试分享的文本"); sp.setImageUrl("http://www.someserver.com/测试图片网络地址.jpg"); sp.setSite("发布分享的网站名称"); sp.setSiteUrl("发布分享网站的地址"); Platform qzone = ShareSDK.getPlatform (QZone.NAME);// 设置分享事件回调(注:回调放在不能保证在主线程调用,不可以在里面直接处理UI操作) qzone.setPlatformActionListener (new PlatformActionListener() { public void onError(Platform arg0, int arg1, Throwable arg2) { //失败的回调,arg:平台对象,arg1:表示当前的动作,arg2:异常信息 } public void onComplete(Platform arg0, int arg1, HashMap arg2) { //分享成功的回调 } public void onCancel(Platform arg0, int arg1) { //取消分享的回调 } });// 执行图文分享 qzone.share(sp);复制代码
如上所示,代码调用完成,不同的平台更换不同的第三方对象即可,可以在快速集成文档中查看,然后就是分享类型,也可以在文档中查看《各平台分享内容说明》
1、至此,我们集成和调用代码就已经完成了,是不是Gradle的方式很简单呢,下面我们来对比下ShareSDK的前后包体增加大小:
785K
MobTools-2018.0911.1425.jar MobCommons-2018.0918.1444.jar(公共jar) | 464k(比Ushare大) |
ShareSDK-Core-3.3.0.jar | 120k(比Ushare小) |
ShareSDK-QQ-3.3.0.jar ShareSDK-QZone-3.3.0.jar | 74k(比Ushare小) |
ShareSDK-SinaWeibo-3.3.0.jar | 70k(比Ushare小) |
ShareSDK-Wechat-3.3.0.jar ShareSDK-Wechat-Core-3.3.0.jar ShareSDK-Wechat-Moments-3.3.0.jar | 57k(比Ushare大) |
ShareSDK-Facebook-3.3.0.jar | 36k(比Ushare小) |
总大小: | 821k |
二.最终对比
对比项 | Ushare | ShareSDK |
集成时间 | 10min | 2min |
集成jar包的大小 | 1634k(fb的jar太大) | 821k |
集成方式 | 手动jar包集成 | Gradle集成 |
配置项 | 配置的比较多(毕竟不是gradle集成) | 配置项比较少,节省时间 |
客服(满分10分) | 6分(无技术客服,并且回复比较慢) | 9分(有技术客服,回复较快) |
更新周期 | 平均三个月更新一次 | 平均一个多月更新一次 |
需要说明的是大小问题,虽然jar包对比差了一倍,但是U-share的fb的jar比较大,如果不集成fb的情况下,两者相差不多;